Microsoft: Steam Deck não precisava de Call Of Duty para ter sucesso

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Jun 15, 2023

Microsoft: Steam Deck não precisava de Call Of Duty para ter sucesso

O Steam Deck nem precisava atender aos fãs de jogos de tiro online para ter sucesso. A Microsoft apresentou um argumento intrigante para convencer a UE a aprovar o acordo para adquirir a Activision Blizzard King. Esse

O Steam Deck nem precisava atender aos fãs de jogos de tiro online para ter sucesso.

A Microsoft apresentou um argumento intrigante para convencer a UE a aprovar o acordo para adquirir a Activision Blizzard King.

Este argumento encontra-se na decisão da UE que aprovou o acordo, com várias soluções a ele associadas. No parágrafo 324, página 72 da decisão, dizem o seguinte:

“…novos participantes, como o Steam Deck da Valve, teriam conseguido entrar com sucesso no mercado de consoles sem distribuir Call of Duty.”

Isso está na parte do documento onde a Microsoft explica que Call of Duty não precisa estar em todos os consoles, porque não é tão importante para a indústria de videogames. Já examinamos a maioria dos outros argumentos que eles apresentaram para provar esse ponto aqui, mas queríamos reservar um tempo para nos concentrar neste.

Como você deve se lembrar, a reentrada da Valve no mercado de hardware foi lançada em 25 de fevereiro de 2022. A Valve forneceu ao seu Steam Deck seu próprio sistema operacional personalizado, SteamOS. Embora todos os jogos Steam possam ser reproduzidos no Windows, a Valve queria criar um hardware que fosse explicitamente projetado para reduzir sua dependência do Windows.

Pensando nisso, a Valve fez os investimentos necessários para tornar os jogos programados para Windows jogáveis ​​no SteamOS, que por sua vez é baseado no kernel Linux. Agora, a Valve aprendeu quando lançou Steam Machines em 2015 que era proibitivamente difícil convencer os desenvolvedores a trazer seus jogos para o Linux nativamente. Embora não fosse impossível, o esforço necessário para fazer essas portas e a dificuldade de fazer com que esses jogos tivessem o mesmo desempenho não valeram a pena para os desenvolvedores e editores de jogos.

Então, o que a Valve investiu foi no WiNE, um protocolo que permitia ao Linux rodar APIs do Windows. Eles criaram o WiNE para criar sua própria versão personalizada chamada Proton, que é a chave para a compatibilidade dos jogos no SteamOS e, em última análise, no Steam Deck.

Tudo isso é relevante para Call of Duty, porque mesmo agora que a Activision começou a publicar jogos Call of Duty no Steam, eles não podem ser reproduzidos no Steam Deck. Quando você lembra que Call of Duty é uma franquia anual, o esforço necessário para fazer jogos nativos para Linux não valeu a pena.

No entanto, mesmo com o Proton, tornar os jogos Call of Duty jogáveis ​​no Steam Deck ainda não vale a pena. A Activision executa seu próprio sistema de contas, que precisa de trabalho extra para funcionar no Linux. Além disso, Call of Duty possui seu próprio sistema anti-cheat, Ricochet, que também é proibitivamente difícil de usar no Linux. O próprio Ricochet se tornou um sistema tão ornamentado que a Activision agora o usa para isolar os trapaceiros e vê-los jogar. Outros jogos que possuem sistemas anti-cheat, por serem jogos multijogador online, também frequentemente se revelam incompatíveis com o Steam Deck.

Felizmente, a Valve pode facilmente afirmar que o Steam Deck realmente não precisava de Call of Duty para ter sucesso. De acordo com Omnia, a expectativa é que o aparelho venda 3 milhões de unidades este ano. Ao contrário do Nintendo Switch, a Valve não tem tantos jogos originais em que confiar, especialmente os novos. Mas o Steam é um mercado tão grande que não precisava atender aos fãs de Call of Duty ou de jogos de tiro online, na verdade.

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